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PEC 1 – ¿Qué es la interacción tangible?

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PEC 1 – ¿Qué es la interacción tangible?

En esta entrega realizado un análisis de estos cuatro proyectos que creo que tocan un poco de todos los aspectos que los proyectos tangibles pueden ofrecer: – I/O Bulb / Luminous Room – AR Sandbox – Reactable – The World of Irreversible Change – (Dis)Appearables Para luego centrarnos en el proyecto de «The World of Irreversible Change», se  a escogido este por la capacidad que tiene para difundir un mensaje y ser capaz de llegar al publico de una forma…
En esta entrega realizado un análisis de estos cuatro proyectos que creo que tocan un poco de todos los…

En esta entrega realizado un análisis de estos cuatro proyectos que creo que tocan un poco de todos los aspectos que los proyectos tangibles pueden ofrecer:

– I/O Bulb / Luminous Room
– AR Sandbox
– Reactable
– The World of Irreversible Change
– (Dis)Appearables

Para luego centrarnos en el proyecto de «The World of Irreversible Change», se  a escogido este por la capacidad que tiene para difundir un mensaje y ser capaz de llegar al publico de una forma diferente. Uno de los temas principales que trata dicho proyecto es la responsabilidad de las acciones, que mediante la tangibilidad adquieren un grado superior de repsonsabilidad.

He tenido el gusto de ver este proyecto en directo y la verdad es que es una pieza de arte muy curiosa y fascinante.

Espero que os guste el trabajo os dejo una copia de este adjuntado aqui en esta entrada :)

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PEC1 Interacción tangible

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En esta práctica realizo un análisis de varios proyectos de interacción tangible. También, analizo un proyecto que trata de una mesa de interacción tangible que reconoce juguetes mediante visión artificial. Cuando los niños colocan y manipulan objetos sobre la superficie, el sistema detecta su posición y orientación y genera respuestas visuales y sonoras en tiempo real. La propuesta demuestra cómo la manipulación directa de objetos físicos puede convertirse en una forma intuitiva y accesible de interactuar con información digital, especialmente…
En esta práctica realizo un análisis de varios proyectos de interacción tangible. También, analizo un proyecto que trata de…

En esta práctica realizo un análisis de varios proyectos de interacción tangible.

También, analizo un proyecto que trata de una mesa de interacción tangible que reconoce juguetes mediante visión artificial. Cuando los niños colocan y manipulan objetos sobre la superficie, el sistema detecta su posición y orientación y genera respuestas visuales y sonoras en tiempo real.

La propuesta demuestra cómo la manipulación directa de objetos físicos puede convertirse en una forma intuitiva y accesible de interactuar con información digital, especialmente en contextos educativos infantiles.

 

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