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PEC3 – Extensión study Pomodoro

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PEC3 – Extensión study Pomodoro

Esta extensión está pensada para añadir la funcionalidad del estudio Pomodoro, este forma de estudiar se centra en organizar el estudio en…
Esta extensión está pensada para añadir la funcionalidad del estudio Pomodoro, este forma de estudiar se centra en organizar…

Esta extensión está pensada para añadir la funcionalidad del estudio Pomodoro, este forma de estudiar se centra en organizar el estudio en sesiones de entre 30 y 55 minutos y yendo intercalando con sesiones de descanso de entre 5 y 15 minutos. A partir de esta extensión lo que se busca es ofrecer una extensión que sea útil y que se pueda utilizar como herramienta, se a llegado a esta conclusión siguiendo el siguiente flujo de decisiones, teniendo en cuenta al usuario y las capacidades de las extensiones en los exploradores.

 

 

Además de poder configurar sesiones lo que se puede hacer en una sección específica es configurar el estudio y hacerlo lo más personalizado posible con estas tres implementaciones extras:

  • Sección de planificación con tareas.
  • Objetivos de estudio.
  • Sonido ambiental para mejorar la concentración.

Además de eso contamos con un sistema de historial que lo que tiene es un histórico de las sesiones que se han realizado y luego cuanto tiempo y detalles de esto. Otra cosa que también se a puesto son 3 sistemas de notificaciones que hacen lo siguiente:

  • Notifica cuando quedan 5 minutos para acabar la sesión de estudio.
  • Notifica cuando se acabe la sesión de descanso y empieza la sesión de estudio.
  • Notifica cuando se han acabado todas las sesiones y se ha cumplido el objetivo de estudio.

Repositorio git: Proyecto PEC3

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PEC 3 – Ramón Pérez

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Proyecto «Don’t blow it up» – Prototipo de Interacción Tangible Planteamiento del Proyecto «Don’t blow it up» es una experiencia de juego cooperativa y asimétrica de temática retro-futurista donde la comunicación es la única herramienta de supervivencia. El proyecto explora la interacción tangible dividiendo a los jugadores en dos roles complementarios pero ciegos el uno del otro: El Infiltrado (Hardware): Interactúa físicamente con una terminal analógica construida con Arduino (botones, LEDs, potenciómetros, pantalla LCD). Su tarea es manipular el hardware…
Proyecto «Don’t blow it up» – Prototipo de Interacción Tangible Planteamiento del Proyecto «Don’t blow it up» es una…

Proyecto «Don’t blow it up» – Prototipo de Interacción Tangible

Planteamiento del Proyecto

«Don’t blow it up» es una experiencia de juego cooperativa y asimétrica de temática retro-futurista donde la comunicación es la única herramienta de supervivencia. El proyecto explora la interacción tangible dividiendo a los jugadores en dos roles complementarios pero ciegos el uno del otro:

  1. El Infiltrado (Hardware): Interactúa físicamente con una terminal analógica construida con Arduino (botones, LEDs, potenciómetros, pantalla LCD). Su tarea es manipular el hardware para «hackear» el sistema, pero no sabe qué pasos dar.
  2. El Experto (Software/Web): Opera desde una interfaz web remota. Posee los manuales, las reglas de descifrado y las herramientas tácticas, pero no puede ver ni tocar la terminal física.

El objetivo del proyecto es superar una campaña de misiones generadas dinámicamente mediante el consumo de APIs (creando puzles de lógica únicos en cada partida), mientras los jugadores gestionan la tensión de un medidor de «rastreo» que penaliza los errores de comunicación.

Estado Actual: Prototipo Básico

En esta primera fase de desarrollo, hemos diseñado, ruteado y programado con éxito la placa base del Infiltrado. El sistema integra un circuito validado que incluye resistencias pull-up internas para los botones de acción, feedback visual mediante LEDs y una pantalla LCD con contraste estabilizado, un potenciómetro aislado para la entrada de valores analógicos, y alertas sonoras mediante un zumbador. Todo el conjunto está controlado por un programa maestro de diagnóstico secuencial.

A continuación, se muestra el vídeo de demostración del hardware superando el test de diagnóstico de todos sus componentes tangibles.

Demostración en vídeo:

https://youtu.be/pMKmop4vQiI

 

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PEC3 Interacción tangible

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https://youtube.com/shorts/GJHsJAfqAco   Entrega de la actividad PEC3 …
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https://youtube.com/shorts/GJHsJAfqAco

 

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